PhysicsEditor是一款用于编辑box2d形状的优秀软件。PhysicsEditor非常纯粹,附带的辅助文件只能帮助我管理形状和物理属性,而不负责bodydef和fixturedef的代码,这可以使设计更加灵活和自由。他最强大的功能在于魔杖工具,只需点击一下魔杖,就可以自动标记和分离顶部杯子的形状顶点。通过图形界面,单击鼠标生成形状plist文件,然后使用其API生成固定装置并将其添加到所需的实体中。与多个二维物理引擎(如box2d)的编辑器协作,生成地形并自定义刚体。需要它的朋友,现在下载并体验它!
软件特点:
简单易用的图形用户界面
自动跟踪的形状
凹多边形的自动处理
在您的项目管理所有你需要你的精灵
非,不注册可以使用,但对多边形边数有限制。
PhysicsEditor使用教程:
1. 下载安装之后,在类似目录:
D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo
下有使用例子。不过那是个xcode project,如果像我一样使用windows+visual studio,那么你需要新建一个项目,把类似目录:
D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo\Demo\Classes
下的 HelloWorldScene.cpp + HelloWorldScene.h 两个文件拷出来,替换新建的cocos2d-x 项目【注:不适用于cocos2dx 2.0 以下的版本】
2. 在路径:
D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo\Demo\generic-box2d-plist 下面,有另外两个需要的文件:
GB2ShapeCache-x.cpp + GB2ShapeCache-x.h,把他们拷贝到新建的工程的Classes目录下。 如果希望只保留这一份.h 和 .cpp 文件,那么把 对应路径加到项目的附加包含目录,并且把 cpp 文件的引用加到工程即可。